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Maison de l'eau

Dans le cadre de la Journée mondiale de l’eau, organisée le 22 mars, la Maison de l’eau de Cahors a besoin d’une identité visuelle.

Fresque d’intégration extérieure

Workshop d’intégration animé par l’illustratrice et graphiste Soia autour de la création collective d’une fresque extérieure.

Groupes de recherche

Trois projets de réédition d’objets éditoriaux où les étudiant(es) transformer le sens et la lecture d'un objet.

Workshop estampe

Ce workshop avec l’artiste-auteur Tom Joseph explorait le dessin comme outil de composition et de réflexion, puis sa traduction en linogravure en plaque perdue à travers trois états successifs, jusqu’à l’impression et l’analyse critique des estampes.

Tribute To Noise - affiche

Affiche-hommage à la Biennale de Design Graphique de Chaumont 2025 par les DN2 promo#6.

Typomorphose

Ce projet consistait à analyser une typographie historique puis à la transformer pour créer une typomorphose en binôme.

Oracles du design

Ce travail consiste à analyser des objets emblématiques du design, puis à en proposer une interprétation visuelle et textuelle, jusqu’à leur mise en forme graphique finale sous forme de cartes.

Paysage

Les étudiants ont exploré le site du Mont Saint-Cyr à Cahors pour créer des objets en matériau souple traduisant de manière poétique les formes, textures et rythmes du paysage naturel.

S.I.R.C

Ce travail explore le lien entre musique et image en utilisant le collage pour traduire visuellement des émotions et transformer des sensations sonores en une expérience graphique sensible.

En marge

Ce travail consistait à participer à un séminaire sur la grille en design graphique, en analysant ses enjeux théoriques et historiques puis en les traduisant par une cartographie conceptuelle et la conception d’une série d’affiches éditoriales accompagnées d’un carnet de recherche.

Carnaval graphique

Carnaval Graphique est un projet collaboratif mené en DNMADE 2 en partenariat avec Univers Théâtre Parcours, à l’occasion de la réouverture du Musée Henri-Martin.

Extraits mémoires pour les JPO 2022

Extraits de mémoires imprimés et distribués à l’occasion de la Journée Portes Ouvertes 2022.

Conception typo

Ce projet consistait à concevoir une typographie originale inspirée des formes observées lors d’un safari typographique au cimetière, puis à la développer numériquement sur Glyphs avec l’accompagnement de Vivien Gorse du Studio Pépite.

Scriptopolis

Projet d’observation et de collecte des écritures ordinaires du site de la Verrerie, aboutissant à un objet imprimé de classification graphique.

Spécimens typographique

Animé par le typographe Vivien Gorse, ce workshop nous a invités à explorer la lettre et les formes typographiques .

Curiosités

Objet d’édition sous la forme d’un leporello assemblant une série de 4 natures mortes réalisées avec des objets personnels collectés.

Inventaire - itinérance graphique

Ce carnet retrace l’ensemble de la démarche de recherche et de création, en rassemblant observations, analyses, croquis et expérimentations réalisés tout au long du projet, afin de rendre visible l’évolution de la réflexion et la construction d’une lecture sensible du territoire.

Alvina

Dans ce projet, nous avons imaginé différentes identités visuelles pour la marque d’eau Alvina, en explorant soit les motifs de mosaïque de l’architecture de la source, soit son aspect patrimonial et historique.

Times Ahead

Réalisation d’une affiche à partir de la création d’un protocole expérimental mêlant impression traditionnelle et artisanale.

Typo sous contrainte

Concevoir et dessiner une typographie de façon « oulipienne », à partir d’une contrainte, d'une règle du jeu.

Mise en récit

Ce projet explore la marche comme un processus artistique, où l’observation des chemins et de leurs détails ordinaires nourrit un travail d’inventaire visuel puis une composition d’images réunies dans un poster, prolongeant une lecture sensible du territoire.

Workshop gravure sur bois

Ce workshop avec l’artiste Tereza Lochmann consistait à réaliser 12 affiches en gravure sur bois illustrant différents aspects de la vie de Paschal Grousset pour l’exposition du Musée Calbet présentée du 14 juin 2025 au 16 mai 2026.

Grousset s'affiche à Grisolles

Poursuite du workshop de gravure sur bois dédié à la création d’affiches pour l’exposition sur Paschal Grousset, présentée au musée Calbet de Grisolles du 14 juin 2025 au 16 mai 2026, avec un affichage dans la commune.

Cartographie - itinérence graphique

Ce projet explore la marche comme un processus artistique, où l’observation des chemins et de leurs détails ordinaires nourrit un travail d’inventaire visuel puis une composition d’images réunies dans un poster, prolongeant une lecture sensible du territoire.

Fresque d’intégration intérieur

Workshop d'intégration, création de fresque collective avec Soia

Taxon

Parures du vivant, une taxonomie chromatique et graphisme.

Marche et Collecte - Itinérance graphique

Ce travail explore le langage du paysage à travers une marche immersive de trois jours, utilisant l’observation sensible du territoire pour construire un vocabulaire visuel et traduire l’expérience du paysage en une forme narrative et graphique.

Analyse d'un texte de B. Turquier : cinéma expé.

Le sujet demandait de réaliser un compte rendu analytique du cinéma expérimental à partir du texte de Barbara Turquier, en en dégageant les principaux enjeux et concepts sans paraphrase. Ce travail devait prendre la forme d’un objet éditorial didactique, structuré et enrichi, conçu comme un outil de médiation graphique.

Catch Maniak

Catch Maniak est un projet de mise en scène du catch pensé comme un outil de production graphique.

Voir faire voir

Création d’un objet éditorial qui fait suite à une itinérance graphique aux Arques en collaboration avec Julie Bassinot.

Cahier d'image

Ce projet consiste à construire un univers visuel personnel à partir d’images de référence, en développant des liens entre elles jusqu’à créer un objet éditorial cohérent.

Animation expérimentale

Ce projet d’animation expérimentale explore la relation entre la matière, le geste et le mouvement. L’idée est d’expérimenter un matériau ou un médium afin d’observer les traces qu’il produit et les transformations qu’il permet.

Dispositifs DN3 Promo 4

Le dispositif de recherche est un outil méthodologique mis en place par les étudiants afin d’articuler et structurer sa réflexion autour du sujet de mémoire.

Typecase

Une série d'enquêtes de fins limiers autour des plus célèbres typographies

DIZ - identité visuelle

Refonte d'identité visuelle, projet inscrit dans une demande d'un commanditaire.

De fil en vil

Projet de co-working entre le DNMADE graphisme de Saint-Étienne de Cahors et celui des Arènes de Toulouse autour de la conception d’une signalétique pour le musée Calbet à Grisolles.

La bonne table du Lot

Projet de co-working entre DNMADE graphisme, animation et la faculté autour de la préparation du pastis, donnant lieu à la création d’une animation et d’un objet imprimé inspirés de ce geste.

Bruno Munari

Traduction du texte de Bruno Munari : L'art du design, Pyramyd, 2012, p132-137.

Workshop diorama En piste

Diorama d'une petite scène de cirque en 6 plans réalisés par les 1er années graphismes/animations

Atelier Emmaüs

Cahors Postal

premier projet des premières années

Atelier Toccafondo

Atelier peinture animée Toccafondo

Affiches parade

Nous avons collaboré autour d’un projet de graphisme avec les arènes de Toulouse en créant des costumes à partir d’affiches de cinéma, avec des techniques de découpage et collage. Le projet s’est terminé par une parade artistique devant le cinéma Le Grand Palais à Cahors, mettant en valeur nos créations.

Bestiaire

Ce projet visait à explorer et retranscrire les textures, motifs et formes des parures animales du parc de Gramat à travers des expérimentations graphiques et matérielles.

Bestiaire poster inventaire

A la suite des recherches graphiques des bestiaires, les étudiants de la 1er année devaient réaliser des poster inventaire avec des choix de classifications et transformations engagés justes et réfléchis.

Labo couleurs

Ce projet invite les étudiants à explorer la couleur comme un élément central du processus de design, à travers une approche à la fois expérimentale, technique et sensible.

Les Docks

Ce projet consistait à répondre à une commande réelle des Docks, situé à Cahors, en concevant un nouveau logo et une identité visuelle complète, imaginés par les étudiants pour représenter et moderniser l’image du lieu culturel.

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